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网易扩展海外业务 在加拿大蒙特利尔成立游戏工作室 | 热点

时间:2019-07-29
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SensorTower全球AR游戏及应用排名上半年:《一起来捉妖》在收入列表中排名第二

SensorTower和VR Gyro在2019年上半年联合发布了全球AR游戏及应用程序下载和收入TOP20,涵盖了全球AppStore和GooglePlay中的AR游戏和应用程序。在AR手机游戏方面,《精灵宝可梦GO》在榜单中排名第一,而腾讯在收入榜上排名第二位《一起来捉妖》。在AR应用程序收入列表和下载列表中,列表中的应用程序主要基于实用工具,如测量,家庭设计,教育,视频/照片。

天美和宝克蒙宣布新合作

今天,腾讯游戏宣布腾讯游戏天美工作室集团(TiMiStudioGroup)将与ThePokémonCompany合作开发新游戏。

2019年宣布的第四批进口版本:《轩辕剑龙舞云山》共有24款,腾讯网易有两款型号

近日,国家新闻出版广播电影电视总局发布了新一批进口版号。共有24款游戏赢得了版本号,包括3款终端游戏,1款主机游戏和20款手机游戏。包括Dreamworld的《梦工厂大冒险》;腾讯移动终端的《实况:王者集结》和《轩辕剑龙舞云山》,腾讯移动终端的《王牌战士》,客户端的《火箭联盟》,以及交互式麦克风的《侏罗纪世界2失落王国》。

游戏开发平台“Sandbox Network”赢得了1亿B轮融资

游戏开发平台“沙盒网”已完成1轮B轮融资,此轮融资由YY,国金资本和投资牵头,该公司的后期投资估值接近4亿元。据该公司创始人兼首席执行官陈伟明介绍,这轮融资将用于扩大团队,加快研发,推动海外发展。 Sandbox Network成立于2015年6月,其游戏平台Blockmango和开发者社区BlockmanEditor。核心业务理念是使用BlockmanEditor将开发人员的想法转换为不同的游戏玩法,这些游戏玩法在Blockmango平台上进行聚合,以满足玩家的各种游戏需求。

振动企业蓝V白皮书:《英雄联盟》游戏区域活跃列表中的顶部

最近,颤音已经发布《抖音企业蓝V白皮书2019版》。根据白皮书报告,企业蓝V账户的内容已经成为振动平台内容的重要组成部分。与整体帐户相比,它还实现了更好的播放和交互效果。在活跃名单中,“英雄联盟”以1158.98活跃指数排名第一,“网易第五人格”和“迷你世界”分别排名第二和第三。

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任天堂响应Joy-con操纵杆漂移问题

任天堂在接受Kotaku采访时说,他们为创造优质产品和改进产品感到自豪。最近,您可以访问任天堂客户支持网站,获取有关Joy-con句柄的错误反馈的帮助。然而,Kotaku也表示修复过的Joy-con可能仍然漂移。

《铁拳7》全球销售额超过400万

BandaiNamco宣布其战斗游戏《铁拳7》已在全球范围内超过400万份。这位官员还特意发布了一张庆典地图,并将参演的人物聚集在一起。《铁拳7》第一版于2017年6月发布。最后一版于2018年10月发布,当时数量为300万。 9个月后,它的销量增加了100万。

暴雪的联合创始人之一弗兰克皮尔斯宣布离开暴雪

暴雪的联合创始人之一弗兰克皮尔斯宣布他即将离开暴雪。他是暴雪的联合创始人之一,在暴雪工作了28年。这一消息是由弗兰克皮尔斯在与公司总裁J. Allen Brack的联合声明中联合宣布的。皮尔斯说:“是时候离开暴雪了,是时候将火炬传递给下一代领导人了。”他和联合创始人Michael Morhaime和Allen Adham回顾了暴雪的成立。那时,暴雪也被称为硅和Synapse(硅和Synapse)。他说:“回想一下,我知道我很幸运能与其他人合作,将暴雪发展到目前的规模。”

微软的年度游戏收入仍然高达114亿美元

几天前,微软公布了2018年第四季度财报。该报告显示,微软第四季度的收入为337亿美元,同比增长12%;净收入为132亿美元,同比增长49%;营业收入为124亿美元,同比增长20%。 %。虽然微软受到几代主机最终销售下滑的影响,但总体而言,Q4的收入仍在增长。个人电脑收入(包括游戏)收入为113亿美元,同比增长4%;游戏收入下降至20亿美元,同比下降10%; Xbox软件和服务收入下降3%。受大型机销量影响,Xbox的硬件收入大幅下降,同比下降48%。

德国游戏市场消费增加至339亿元,手机游戏玩家增加至1820万

据国外媒体统计,德国游戏市场的消费者消费能力逐年增强。直到去年,德国游戏的年消费增加到44亿欧元(相当于约339亿元人民币)。与上一年的总消费量40亿欧元相比,2018年的游戏消费量增加了9%。据统计,德国游戏市场的用户超过3400万,玩家的平均年龄为36岁。大部分消费者支出是游戏内和游戏内,总计150万欧元,和控制台游戏,订阅服务和在线服务花费了127万欧元。

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7月23日,在收购《黎明杀机》开发商BehaviourInteractive少数股份后,网易在加拿大魁北克省蒙特利尔正式发布了一家视频游戏工作室。目前,该工作室将在北美招募本地和国际人才。开展研究和开发工作。 “全球扩张对网易在线游戏业务的战略增长至关重要。”网易丁磊说:“近年来我们取得了长足的进步。蒙特利尔的这个新游戏工作室是我们进入全球市场的又一个。重要的里程碑。”

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